jueves, 22 de enero de 2015

xPERIA



Xperia es el nombre de la familia de teléfonos inteligentes y tabletas de la marca Sony (antes Sony Ericsson).2 El nombre Xperia se deriva de la palabra «experience», combinada con la terminación
Inicios








Xperia X1


El primer teléfono inteligente de la familia Xperia fue el Xperia X1, lanzado en octubre de 2008 con el eslogan "I (Sony Ericsson) Xperia the best". El Xperia X1 fue un dispositivo de gama alta enfocado al sector profesional y desarrollado con la intención de llenar la brecha cada vez mayor de los teléfonos inteligentes que otros competidores como HTC y Apple estaban produciendo. Contaba con características poderosas como su procesador Qualcomm a 528Mhz, RAM de 256, pantalla de 3 pulgadas en alta resolución (311 ppi), Wi-Fi, GPS, red 3G, así como el sistema operativo móvil, Windows Mobile 6.1,4 lo cual marcaba el comienzo de una sociedad entre Sony Ericsson y Microsoft; sobre esto, el Vice Presidente Corporativo de Mercadotecnia de Microsoft Mobile Communications Business, Todd Peters, mencionó:


«Estamos encantados en asociarnos con Sony Ericsson y lanzar nuestra plataforma Windows Mobile en el Xperia X1... 460 millones de usuarios de Windows Live pueden usar este dispositivo y aprovechar la experiencia con la que están acostumbrados diariamente.»5








Xperia X2


El Xperia X2 fue lanzado en septiembre de 2009, este dispositivo supuso una evolución moderada en cuanto a su predecesor, el X1, ya que incluía un procesador y RAM similares, pero con una cámara de 8.1 megapixeles con flash LED, una cámara frontal VGA para videollamadas y una pantalla OLED de 3.2 pulgadas. Sony Ericsson continuó apostando por el sistema operativo de Microsoft, incorporando Windows Mobile 6.5 Professional en este teléfono.6


El Xperia Pureness fue lanzado en noviembre de 2009 en algunos pocos países. Este teléfono tiene como principal característica el contar con una pantalla translucida monocromática de 1.8 pulgadas, así como las funciones básicas de un teléfono móvil. Su lanzamiento fue solo para muy pocos operadores.7
Apuesta por Android[editar]








Xperia X10 Mini


El sistema operativo Android, de Google, había logrado una aceptación favorable desde su salida a la luz en 2009, logrando un crecimiento exponencial y atrayendo la atención de los fabricantes de dispositivos. Tal fue el caso de Sony Ericsson, que decidió cambiar de rumbo, dejando el sistema Windows Mobile de Microsoft, y apostando totalmente por Android.8


El Xperia X10 fue lanzado en marzo de 2010, convirtiéndose en el primero de la familia Xperia en incluir el sistema operativo Android.9 El teléfono fue elogiado por su diseño, pero un punto en contra fue utilizar la versión 1.6 (Donut) de Android, mientras que sus competidores estaban utilizando 2.1 (Eclair), así como en la demora de las actualizaciones del firmware. El teléfono también carecía de la función pitch to zoom o pellizcar para acercar, pero esta se añadió más tarde, así como la grabación de vídeo en alta definición. El Xperia X10 Mini y el Xperia X10 Mini Pro son, como su nombre indica, las versiones en miniatura del Xperia X10. Estos fueron recibidos con una buena respuesta y demostraron ser muy populares ya que no había otros teléfonos inteligentes del mercado en ese momento que eran tan pequeños como los dos.








Xperia X12


El Xperia X8 fue lanzado en septiembre de 2010, este teléfono sería una revisión del Xperia X10, ya que corregiría algunos fallos presentes en este último.
Sony adquiere Sony Ericsson[editar]


Artículo principal: Sony Mobile Communications








Conferencia de prensa de Sony en el CES 2012


El 16 de febrero de 2012, Sony anunció que había llevado a cabo la transacción para adquirir el 50% de participación de Ericsson de la sociedad Sony Ericsson Mobile Communications, transacción que se había anunciado conjuntamente el 27 de octubre de 2011. Sony, ya con el total de las acciones de Sony Ericsson, decide cambiar de nombre a la subsidiaria a Sony Mobile Communications.10
Serie NXT[editar]


En el Consumer Electronics Show celebrado en enero de 2012, Sony anunció el cambio de nombre de la división de telefonía móvil llamándose ahora Sony Mobile Communications, así como la presentación de dos nuevos dispositivos de la familia Xperia bajo una serie llamada NXT. El primer teléfono inteligente presentado fue el Xperia Ion, un dispositivo con conexión a redes LTE o 4G, aunque disponible solo en Estados Unidos con la operadora AT&T.11 El siguiente móvil presentado fue el Xperia S, un móvil de gama alta que se convertiría en el primer modelo de la serie NXT y con características que incluyen una pantalla en alta definición reality display de 4.3 pulgadas, procesador Qualcomm dual-core a 1,5 Ghz, cámara de 12 megapixeles capaz de capturar fotografías panorámicas en 3D y grabación de video en 1080p.12

NOKIA

Nokia es una empresa multinacional de comunicaciones y tecnología con sede en el distrito de Keilaniemi, en EspooFinlandia. La compañía está estructurada en tres grupos de negocios: Nokia Networks (Redes de telecomunicaciones), Here (Servicios de navegación y mapas) y Nokia Technologies.

Anteriormente, Nokia era una empresa orientada principalmente a la fabricación de teléfonos móviles, siendo líder mundial en este sector entre 1998 y 2011. Sin embargo, en sus últimos años como fabricante de teléfonos móviles, sufrío una disminución de la participación del mercado como resultado de la creciente utilización de los teléfonos inteligentes de otros proveedores. Como resultado, la cotización de sus acciones cayó desde un máximo de 40 dólares en 2007 a menos de 3 dólares en 2012. En febrero de 2011, Nokia estableció una alianza estratégica con Microsoft, como parte de la cual todos los teléfonos inteligentes Nokia incorporarían Windows Phone. Tras este acuerdo, Nokia se convirtió en el principal proveedor de smartphones con Windows Phone.
El 2 de septiembre de 2013, Microsoft anunció su intención de compra de la división de dispositivos y servicios de Nokia como parte de un acuerdo global por un total de 5440 millones de euros (7.200 millones de USD) por la compra de la división de dispositivos móviles y el licenciamiento de las patentes de Nokia. La venta de esta división se cerró el 25 de abril de 2014.

La empresa Nokia fue creada en 1865, cuando Finlandia era parte del Imperio ruso, a iniciativa de un ingeniero de nombre Fredrik Idestam con ayuda de su esposa llamada Gladys Esther, quienes establecieron una fábrica de pulpa de madera para la producción de papel a orillas de los rápidos de Tammerkoski, en el sur del país. Unos años más tarde, construyó una segunda fábrica por el río Nokianvirta, el lugar que dio su nombre de Nokia. La compañía tuvo un gran despunte debido a la ola industrializadora imperante en toda Europa, misma que elevó el consumo de papel y cartón. Alrededor de la fábrica se establecieron asentamientos humanos, y a esa comunidad también se le denominaría Nokia.
Fue tal la prosperidad de la empresa que Idestam muy pronto estableció una red de ventas y los productos de Nokia fueron exportados primeramente al Imperio ruso y más tarde al Reino Unido y Francia. Hacia los años 1930, tras obtener Finlandia su independencia, China se convirtió en un importante socio comercial del consorcio nórdico.
Nokia experimentó una expansión horizontal generada debido a múltiples circunstancias. En 1898, una fábrica finlandesa de caucho empezó a manufacturar zapatos. Esta empresa se convirtió en vecina de Nokia cuando dos de los ejecutivos de la industria del caucho decidieron establecerse cerca de la fábrica de cartón por considerar que la disponibilidad de energía hidroeléctrica en la zona era muy amplia. Hacia la década de 1920, los fabricantes de caucho empezaron a utilizar el nombre Nokia como marca. Además de fabricar calzado y neumáticos para automóviles, la compañía comenzó a producir también partes industriales derivadas del caucho, gabardinas, alfombras, pelotas y juguetes.5
Mientras tanto, hacia 1912 una compañía de cables (Suomen Kaapelitehdas) se estableció en el centro de Helsinki. Los cables eran demandados ante la creciente necesidad del envío de transmisiones con el desarrollo de las redes telegráficas y telefónicas. Con unos cuantos empleados, la empresa creció rápidamente y tras la Segunda Guerra Mundial, comenzó a exportar al mercado soviético, en tanto las ventas a las naciones occidentales experimentaron un despunte en los sesenta.
Esta empresa fue adquirida en su mayor parte en 1922 por los productores de caucho y la propiedad de los tres consorcios empezó a girar en torno a una sola administración.

ELECTRONICA DE CONTROL



Los sistemas de control son aquellos dedicados a obtener la salida deseada de un sistema o proceso. En un sistema general se tienen una serie de entradas que provienen del sistema a controlar, llamado planta, y se diseña un sistema para que, a partir de estas entradas, modifique ciertos parámetros en el sistema planta, con lo que las señales anteriores volverán a su estado normal ante cualquier variación.


Un sistema de control básico es mostrado en la siguiente figura:



Clasificación


Hay varias clasificaciones dentro de los sistemas de control. Atendiendo a su naturaleza son analógicos, digitales o mixtos; atendiendo a su estructura (número de entradas y salidas) puede ser control clásico o control moderno; atendiendo a su diseño pueden ser por lógica difusa, redes neuronales. La clasificación principal de un sistema de control es de dos grandes grupos, los cuáles son:


Sistema de lazo abierto: Sistema de control en el que la salida no tiene efecto sobre la acción de control.
Se caracteriza porque la información o la variable que controla el proceso circulan en una sola dirección desde el sistema de control al proceso.
El sistema de control no recibe la confirmación de que las acciones se han realizado correctamente.


Ejemplo: Pensemos en el mecanismo de encendido y apagado de la luz de un pasillo de un edificio de departamentos. Cuando subimos por el ascensor y el pasillo se encuentra a oscuras encendemos la luz. Esta luz se mantiene encendida durante un lapso de tiempo y luego se apaga independientemente del tiempo que nosotros necesitemos. En este caso no hay ningún dispositivo que informe al sistema si todavía hay gente en el pasillo o si ya no hay nadie. No existe la retroalimentación ya que no existe un dispositivo que obtenga datos de ambiente (presencia de personas en el pasillo), y por lo tanto, ninguna información retroalimenta al sistema. La información va en un solo sentido.


Sistema de lazo cerrado:Sistema de control en el que la salida ejerce un efecto directo sobre la acción de control.
Se caracteriza porque existe una relación de realimentación desde el proceso hacia el sistema de control a través de los sensores.
El sistema de control recibe la confirmación si las acciones ordenadas han sido realizadas correctamente.






Tipos


Los principales tipos de sistemas de control son:
Sí/No. En este sistema el controlador enciende o apaga la entrada y es utilizado, por ejemplo, en el alumbrado público, ya que éste se enciende cuando la luz ambiental es más baja que un nivel predeterminado de luminosidad.
Proporcional (P). En este sistema la amplitud de la señal de entrada al sistema afecta directamente la salida, ya no es solamente un nivel prefijado sino toda la gama de niveles de entrada. Algunos sistemas automáticos de iluminación utilizan un sistema P para determinar con qué intensidad encender lámparas dependiendo directamente de la luminosidad ambiental.
Proporcional derivativo (PD). En este sistema, la velocidad de cambio de la señal de entrada se utiliza para determinar el factor de amplificación, calculando la derivada de la señal.
Proporcional integral (PI). Este sistema es similar al anterior, solo que la señal se integra en vez de derivarse.
Proporcional integral derivativo (PID). Este sistema combina los dos tipos anteriores.
Redes neuronales. Este sistema modela el proceso de aprendizaje del cerebro humano para aprender a controlar la señal de salida.

ELECTRONICA DIGITAL



La electrónica digital es la rama de la electrónica más moderna y que evoluciona más rápidamente la cual se encarga de sistemas electrónicos en los cuales la información está codificada en dos únicos estados. A dichos estados se les puede llamar "verdadero" o "falso", o más comúnmente 1 y 0, refiriéndose a que en un circuito electrónico digital hay dos niveles de tensión. En ella se basan, por ejemplo, los ordenadores, calculadoras, automatismo de control industrial.


Electrónica se les asigna a cada uno un voltaje o rango de voltaje determinado, a los que se les denomina niveles lógicos, típicos en todaseñal digital. Por lo regular los valores de voltaje en circuitos electrónicos pueden varia entre 1.5, 3, 5, 9 y 18 voltios dependiendo de la aplicación, así por ejemplo, en una radio de transistores convencional las tensiones de voltaje son por lo regular de 5 y 12 voltios al igual que en los discos durosIDE de computadora.








Se diferencia de la electrónica analógica en que, para la electrónica digital un valor de voltaje codifica uno de estos dos estados, mientras que para la electrónica analógica hay una infinidad de estados de información que codificar según el valor del voltaje.


Esta particularidad permite que, usando Álgebra Booleana (lógica binaria) y el sistema de numeración binario, se puedan realizar complejas operaciones lógicas o aritméticas (cálculos) sobre las señales de entrada, muy costosas de hacer empleando métodosanalógicos.


Al hablar de electrónica digital estamos en presencia del mayor avance en cuanto a ciencia electrónica se refiere. Al principio los mecanismos interactuaban entre si por movimientos y secuencia preconcebidas para obtener un mismo resultado, la invención de las válvulas, luego los transistores, los chips y por ultimo los microprocesadores así como los micro-controladores han llevado a esta ciencia a posicionarse como una de las más precisas en lo que a procesamiento de datos, imagen y vídeo podamos hablar.


Los más complejos sistemas digitales, aplicados y útiles hoy en día son posibles gracias a la integración de los componentes, herramientas, equipos y subsistemas electrónicos, informáticos y mecánicos. En tiempos modernos es tan fácil tocar una pantalla con nuestras manos (pantalla táctil), ejecutar un comando de voz y cambiar un canal o abrir una ventana, apagar y encender una bombilla; todo gracias a la electrónica digital. Como su nombre lo indica ella se sustenta en su propio lenguaje, el lenguaje de código binario "1" y "0", se crean ciclos de palabras, password, secuencias de bit y byte y se hace realidad lo que nunca se pensó poder monitorear en tiempo real un proceso a miles de kilómetros de distancia de la tierra. Todas las demás ciencias hoy en día se deben a la invención de los sistemas digitales, es difícil pensar en cocinar algo, llamar a un pariente lejano o ir al cine sin dejar a un lado la electrónica digital.








Por eso podemos decir que ella misma contempla los mejores avances y conducen la vida al futuro, claro complementada por las telecomunicaciones y por las ciencias exactas, la informática, la mecatronica, la ciencia medica con aplicaciones de prótesis, chips cerebrales, los mismos juegos de realidad virtual y videojuegos infantiles y los no tan infantiles. En conclusión los desarrollos tecnológicos gestados en laboratorios, instalaciones militares, los avances y ayudas humanitarias a países y personas en sitios aun hoy en día remotos e inhóspitos, no fueran posible sin esta rama de la ingeniería la electrónica pero principalmente la digital, la cual es hoy en día una de las más importantes, versátil y sigue en avance y crecimiento en tiempos globalizados.


La electrónica digital ha alcanzado una gran importancia debido a que es utilizada para realizar autómatas y por ser la piedra angular de los sistemas microprogramados como son los ordenadores o computadoras.


Los sistemas digitales pueden clasificarse del siguiente modo:
Sistemas cableados
Combinacionales
Secuenciales
Memorias
Convertidores
Sistemas programados
Microprocesadores
Microcontroladores

DESARROLLO REDES



El desarrollo del hombre desde el nivel físico de su evolución, pasando por su crecimiento en las áreas sociales y científicas hasta llegar a la era moderna se ha visto apoyado por herramientas que extendieron su funcionalidad y poder como ser viviente.








Sintiéndose conciente de su habilidad creativa, metódicamente elaboró procedimientos para organizar su conocimiento, sus recursos y manipular su entorno para su comodidad, impulsando las ciencias y mejorando su nivel de vida a costa de sacrificar el desarrollo natural de su ambiente, produciendo así todos los adelantos que un gran sector de la población conoce: automóviles, aeroplanos, trasatlánticos, teléfonos, televisiones, etc.


En el transcurso de todo este desarrollo, también evolucionó dentro del sector tecnológico el cómputo electrónico. Este nació con los primeros ordenadores en la década de los años 40, porque la necesidad del momento era extender la rapidez del cerebro humano para realizar algunos cálculos aritméticos y procedimientos repetitivos.


Este esfuerzo para continuar avanzando, se reflejó en crear unidades de procesamiento cada vez más veloces, divididas en cuatro generaciones bien definidas: la primera con tubos al vacío, la segunda con transistores, la tercera con circuitos integrados y la cuarta con circuitos integrados que permitieron el uso de computadoras personales y el desarrollo de las redes de datos.


Este último elemento, las redes de ordenadores, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos principales es hacer que todos los programas, datos y hasta los propios equipos estén disponibles para cualquier usuario que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del propio usuario.








Desarrollo
¿Qué es una red informática?


Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación.


Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación.

REDES



    Redes informaticas. Clases,topologías y cableado estructurado (nuevo)


    Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores ( computadores ), así como a la puesta en órbita de los satélites de comunicación. Publicado: Jue Ene 08 2015 | 2 visitas | Calificar | Comentar | Abrir en otra ventana

    Terminología básica - Redes (nuevo)


    Definición de Planta Externa: Es el área del sistema telefónico que permite la unión entre los equipos de conmutación y las centrales de conmutación entre si. Central Local: Es aquella que presta servicio a una determinada zona. Área de Central: Es la zona que recibe servicio de una central determinada. Límite de Central: Es la periferia que determina el área de una central determinada. Las áreas de central pueden ser: Monocentral y Multicentrales. Área Monocentral: Es el área en la cual existe una sola central para una misma tarificación. Área Multicentral: Es el área en la cual existe más de una central para una misma tarificación. Publicado: Jue Ene 08 2015 | 2 visitas | Calificar | Comentar | Abrir en otra ventana

    Sistemas trunking en la telefonía móvil (nuevo)


    Son sistemas de radiocomunicaciones troncalizados que utilizan técnicas de transmisiones múltiples, control y señalización digital para ofrecer la máxima eficiencia en el uso de canales de voz, datos e imagen digital. Publicado: Mie Ene 07 2015 | 2 visitas | Calificar | Comentar | Abrir en otra ventana

    Protocolo X.25 (nuevo)


    Es un protocolo utilizado principalmente en una WAN, sobre todo, en las redes públicas de transmisión de datos. Funciona por conmutación de paquetes, esto es, que los bloques de datos contienen información del origen y destino de los mismos para que la red los pueda entregar correctamente aunque cada uno circule por un camino diferente. Esta diseñado para operar efectivamente sin importar los tipos de sistemas conectados a la red. Se utiliza en las redes de conmutación de paquetes. Publicado: Mar Ene 06 2015 | 3 visitas | Calificar | Comentar | Abrir en otra ventana

    Comunicaciones en la Banda SHF (Microondas) (nuevo)


    Banda de Microondas, Parámetros y Sub bandas de microondas. Características de la microondas. Diagrama de Bloques de un sistema de microondas. Repetidores de microondas. Diversidad y Trayectoria. Ecuaciones de Balance de Energía. Publicado: Mar Dic 30 2014 | 4 visitas | Calificar | Comentar | Abrir en otra ventana

    Multiplexación III (nuevo)


    Los términos Multiplexación y Acceso múltiple apuntan a la compartición de un recurso de comunicación determinado. En ellos un número de señales independientes se combinan en una única señal compuesta para ser transmitida por un canal común. Las diferencias entre multiplexación (M) y acceso múltiple (MA) son las siguientes: Publicado: Mar Dic 30 2014 | 4 visitas | Calificar | Comentar | Abrir en otra ventana

    Teleinformática y redes (nuevo)


    Enlaces Repetidores Amplificadores Ruteadores Elementos de seguridad Protocolos de comunicaciones Terminales de usuario Elementos de monitoreo Elementos de tarifación

      TABLETS HISTORIA


      Contrariamente a lo que se podría imaginar, el dispositivo Tablet no es reciente. Su historia comienza mucho antes de la creación del famoso iPad, de Apple, más precisamente a finales del siglo XIX, una época en que el estadounidense Elisha Gray desarrolló un mecanismo capaz de reproducir la letra de una máquina a otra. Este descubrimiento fue la base no solamente de la futura creación de los tablets sino también de otros inventos, como los aparatos fax, por ejemplo. A lo largo del siglo XX, varias computadoras portátiles similares a las tabletas fueron creadas. 

      Entre algunos ejemplos podemos citar la Dynabook, un dispositivo desarrollado por Alan Kay en 1968, que consistía en una especie de bloc de notas digital, o el Graphics Tablet, gadget creado por Apple donde el usuario podría hacer diseños con la ayuda de un lápiz óptico y transferir los mismos para su ordenador personal. Sin embargo, se puede decir que la primera tableta de la historia, es decir, con el aspecto y la forma que hoy conocemos, se debe al Gridpad Pen Computer, creado por Grid Systems en 1989. El mismo poseía un procesador de 20 MHz y pesaba alrededor de dos kilogramos. Durante la primera década de este siglo, con la entrada de las grandes empresas en el mercado, como Microsoft, Nokia y Apple, los tablets adquirieron gran importancia en el mercado. Diversas experiencias no muy exitosas fueron hechas a lo largo de esta época. Muchos dispositivos fracasaron por dos motivos básicos: el alto precio, mayor que el de un notebook, por ejemplo, y la falta de aplicaciones. Sin duda, el lanzamiento del iPad en 2010 fue un hito en la historia de las tabletas, ya que mostró al mundo las infinitas posibilidades que estos dispositivos podrían cumplir.

      IMPRESORAS 2D



      Lo último en impresión 2D es precisamente una impresora 3D. Dicho así puede resultar que presentamos una impresora 3D que es capaz de imprimir sobre folios de papel, pero no, nada más lejos de la realidad.








      Durante la pasada Maker Faire celebrada en Roma, se ha presentado Stampomatica,una impresora 2D normal y corriente pero fabricada con impresoras 3D.


      Stampomatica no es quizá una impresora en sí sino más bien una máquina de tipografía, es una máquina para crear tarjetas de visita, tarjetas de felicitación o invitaciones. La fabricación de esta máquina impresora se ha llevado a cabo mediante la elaboración de cada una de las partes que la componen con impresoras 3D y seguidamente ensamblar cada una de ellas.


      Se puede encontrar Stampomatica en dos versiones distintas, una de ella dirigida a crear tarjetas de visita y la otra especialmente diseñada para la creación de tarjetas postales, invitaciones, tarjetas de felicitación, anuncios o posavasos.


      Estos dos tipos de máquinas son de reducidas dimensiones, normal si tenemos en cuenta que lo que fabrican es pequeño, pero es ahí donde la impresión 3D ha tenido que ser más precisa y minuciosa a la hora de crear las distintas piezas que componen Stampomatica

      iMPRESORAS 3D

      Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.

      Las impresoras 3D normalmente utilizan diversos polímeros como material de impresión, pero además existen clases especiales de impresoras tales como Foodini, impresora que crea comida, o algunas que hasta pueden imprimir casas depositando cemento por capas pero la mayoría de los modelos comerciales actualmente son de dos tipos:
      • de compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos.
      • de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
      Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
      • Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
      • Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
      Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.

      SAMSUNG TABLE


      Características
      Rendimiento


      En cuanto hablamos de rendimiento, hay que recordar que este tablet fue el primero en plantar cara y mejorar el iPad de Apple; a diferencia de éste, Samsung opto por mejorar ligeramente las características del Galaxy S para luego implantarlas en un dispositivo de 7", del potente procesador de 1 GHz del Galaxy S, el Galaxy Tab cuenta con uno con la misma arquitectura ARM Cortex y el mismo Soc Hummingbird pero con 1,2 GHz; también hay que hablar de la tarjeta gráfica, aunque ésta apenas haya sido mejorada de los 200 MHz PowerVGR-540 del Galaxy S a los 220 MHz del mismo tipo de procesamiento gráfico del Galaxy Tab






      Sistema operativo[editar]


      El sistema operativo original de este dispositivo es Android 2.2.1, actualizado de forma automática a 2.3.5. Muchos usuarios han podido actualizarla mediante Samsung Kies pocos meses después de que se pudiera comprar en tiendas. La versión GT-P1000 que es la versión original y con opción de realizar llamadas del dispositivo es actualizada muy fácilmente de software a Android 2.3.4 pero el problema llega con la versión Wifi, GT-P1010 que tiene problemas para ser actualizada y muchos usuarios se han quejado a Samsung por la falta de actualizaciones.
      Samsung Galaxy Tab 2 7.0[editar]


      Samsung introdujo el 8 de junio de 2012 un modelo de mayor tamaño al original, y con mejores características técnicas.


      Cuenta con pantallamultitáctilLCD IPS tipo c de 10.1 pulgadas, resolución de pantalla WXGA de 1280×800 pixeles y densidad de 149 ppi (píxeles por pulgada), capacidad Wi-Fi, procesador 1 GHz Dual-Core Processor. Está equipado con una cámara trasera de 3.1 Megapíxel con flash led y una frontal para videollamadas de 1.3 Megapíxeles. Memoria RAM 1 GB DDR3, memoria flash 16, 32, 3G. aGPS. Bluetooth. Está equipado con Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) actualizable a Android 4.1(Jelly Bean solo en Gran Bretaña) con TouchWiz UX. poco más tarde saldría a version de 7.0 pulgadas






      Lanzamiento[editar]
      Europa[editar]


      Se rumoreaba que el Samsung Galaxy Tab costaría en Europa unos 699 € (modelo de 16 GiB) y 799 € (modelo de 32 GiB).3 Después del lanzamiento al mercado en Alemania el 11 de octubre de 2010, los precios variaban entre 650 € y 800 € para el modelo de 16 GiB. Se ha confirmado que la versión británica de la tableta será lanzada el 1 de noviembre de 2010. Se pensó inicialmente que costaría 799,99£;4 no obstante, cierto número de tiendas en línea están aceptando pre-pedidos por 599,99£, incluyendo Amazon.co.uk5 y Play.com.6Carphone Warehouse ha listado el dispositivo en 530£ de contrato.7 La cadena de supermercados británica Tesco está ofreciendo la versión de 16 GiB de la tableta Galaxy por 469£ en tiendas y a través de su servicio de pedidos en línea Tesco Direct.8
      Tarifa de Internet móvil[editar]


      Algunos operadores ofrecen el Samsung Galaxy Tab con la misma tarifa que para los ordenadores, mientras que otros la ofrecen con la misma tarifa que para los teléfonos móviles (tarifa plana), ya que puede utilizarse como teléfono móvil.9

      IMPRESORAS

      Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
      Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

      Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlashSecure Digital o Memory Stickpendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
      Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto.
      Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.

      REDES

      Una red de computadoras, también llamada red de ordenadoresred de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y softwareconectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricosondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
      Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

      La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

      El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, aNueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primer PC. A mitad de la década de 1980 los PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otros ordenadores, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.